전화성의 기술창업 타기팅
전화성의 기술창업 타기팅
133. 게임 스타트업의 콘텐츠 기술혁신 | 2020-09-01 |
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[전화성의 기술창업 Targeting]133. 게임 스타트업의 콘텐츠 기술혁신 3조달러를 바라보는 세계 콘텐츠 시장에서 우리나라는 700만달러 규모의 세계 7위권 콘텐츠 시장을 형성하고 있다. 이미 관련 사업체 수만 2018년 10만개를 돌파하며 큰 산업군을 이루고 있다. 콘텐츠 관련 산업 종사자 수는 70만명을 바라보고 있고 2019년 매출액은 125조원을 돌파, 이 중 수출은 100억달러를 돌파했다. 콘텐츠 산업이 우리나라 산업의 한 축을 이루었다고 해도 과언이 아니다. K콘텐츠는 세계의 중심에 서 있고 관련된 많은 부가 산업들이 해외 진출에 탄력을 받고 있다. 하지만 국내 투자사의 콘텐츠 투자 현황은 코로나19 영향으로 작년 1분기 1000억원이 넘은 금액에서 올해 1분기는 500억원대로 급감했다. 엔퓨전은 차세대 2D 애니메이션 기술을 이용해 게임 그래픽 전반을 일러스트 품질로 구현한 풀 일러스트 애니메이션 RPG '아티팩트 L'을 개발하고 있다. 현재 게임 시장은 많은 개발비가 투입된 대형 게임과 중국 개발사의 시장 진입으로 국내 중소 개발사들이 경쟁하기 어려운 상황이 되어가고 있지만 엔퓨전은 오랜 R&D를 통해 2D 그래픽 및 애니메이션에 특화된 제작 역량을 보유하고 있다. 3D 게임 중심의 현 게임 시장에서 2D 일러스트 품질의 2D RPG를 개발해 경쟁 게임들과 차별화하고 있다. 광고 속 게임 캐릭터는 늘씬한 신체 비율을 자랑하나 막상 게임에 접속하면 제작비 때문에 2~3등신의 SD 캐릭터가 등장한다. 엔퓨전은 이 문제를 생산성 높은 게임 저작툴 기술을 개발해 주목받고 있다.
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